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일신서적세트 3쿠션 Lesson 완전정복/3쿠션 System 실전당구 전2권

通常価格 52,200ウォン
販売価格 52,200ウォン
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이 상품의 구성 소개

3쿠션 Lesson 완전정복
유효식 / 일신서적
26100원

3쿠션 System 실전당구
유효식 / 일신서적
26100원

책 소개

[1] 3쿠션 Lesson 완전정복 유효식 / 일신서적
3쿠션을 보다 쉽게 이해하고 배울 수 있도록 공의 형태에 따른 득점의 핵심을 원 포인트 Lesson 식으로 도표와 함께 제시한다. 스트로크의 핵심인 타점 포인트, 큐 선의 길이, 스트로크의 강약 등 득점을 위한 핵심을 알기 쉽도록 설명한다.

● 머리글 - 2 /
● 책의 구성 내용 - 3 /
● 목차 - 4~12 /
● 책을 읽기 전에 알아두어야 할 용어 - 13~15 /
[ 3쿠션의 기초 이론과 자세 ]
● 당구의 기본 요소 - 18 /
● 올바른 자세와 정렬 - 19 /
● 스트로크의 기본 조건 - 20 /
● 브리지의 종류와 특성 - 21 /
● 브리지의 중요성 - 22 /
● 그립법의 정확한 이해 - 23 /
● 그립과 스트로크 - 24 /
● 브리지와 그립의 핵심정리 - 25 /
● 루즈 그립과 펌 그립 비교표 - 26 /
● 당구대와 큐의 구조 - 27 /
● 스쿼트 Squirt 현상 - 28 /
● 커브 Curve 현상 - 29 /
● 주안시와 공의 두께 관계 - 30 /
● Point별 기울기 - 31 /
● 임계 기울기란 - 32 /
● 득점을 위한 사전 점검과 설계 - 33 /
[ 당점과 회전 ]
● 당점의 위치와 겨냥법 - 36 /
● 당점과 회전(Tip)의 개념 - 37 /
● 3Tip 당점과 4Tip 당점의 차이점 - 38 /
● 3Tip 당점의 회전량 - 39 /
[ 두께 겨냥법과 분리각 ]
● 무회전 두께 겨냥법 - 42 /
● 정회전과 역회전 두께 겨냥법 - 43 /
● 두께 겨냥법의 핵심 - 44 /
● 공의 두께와 분리각 도표 - 45 /
[스트로크의 이론과 기술 ]
● 스트로크의 기본요소 - 48 /
● 스트로크의 4가지 분류 - 49 /
● 스트로크의 특징 - 50 /
● 큐 선의 길이(화살표 끝에서 멈추는 느낌) - 51 /
● 예비 스트로크와 본 스트로크 - 52 /
● 스트로크의 핵심은 타점 포인트 - 53 /
● 타점 포인트에 대한 이해 - 54 /
● 뒤돌려치기 타법의 비밀 - 55 /
● 제각돌리기 타법의 비밀 - 56 /
● 스트로크 향상을 위한 핵심 Tip - 57 /
● 1/2두께에 3Tip으로 치는 기본 형태 - 58 /
● 타격 없는 스트로크의 핵심과 활용 범위 - 59 /
● 예비 스트로크와 준비 자세 - 60 /
● 엎드린 후에는 두께와 스트로크에만 집중하라 - 61 /
[ 제각돌리기 Ball System ]
● 제각돌리기 Ball System 두께 기준표 - 64 /
● Ball System Line - 65 /
● 도표 보는 방법 - 66 /
● Ball System 계산법 - 67~70 /
[ 제각돌리기 ]
● 회전량으로 공략하는 제각돌리기 - 71 /
● 제각돌리기 1/2두께 활용법 - 72~73 /
● 무회전 제각돌리기 System - 74~76 /
● 무회전 제각돌리기 평행 이동법 - 77 /
● 무회전 제각돌리기 기본 이론 - 78~79 /
● 제각돌리기 쇼트 앵글 연장 Line - 80 /
● 제각돌리기 짧은 각 계산 방법 - 81 /
● 제각돌리기 쇼트 앵글 득점 요령 - 82 /
● 제각돌리기 총량제 계산법에 대한 이해 - 83 /
● 제각돌리기 총량제 System - 84~85 /
● Five & Half System을 이용한 제각돌리기 - 86 /
● 일직선 4Tip System - 87 /
● 제각돌리기 20 System - 88 /
● 제각돌리기 1/2두께 45° 공략법 - 89 /
● 제각돌리기 하단 당점 사용에 대한 이해 - 90 /
● 1적구가 Frozen 상태에서의 득점 방법 - 91 /
● 제각돌리기 밀어 쳐서 Kiss 빼기 - 92 /
● 제각돌리기 끌어치기 요령 - 93 /
● 스핀 샷 활용법 - 94 /
● 제각돌리기 짧게 만드는 스트로크의 비밀 - 95 /
● 제각돌리기 1/2지점 보내기 - 96 /
● 기울기로 득점 하는 제각돌리기 - 97 /
● 큐 선 길이의 중요성 - 98 /
● 제각돌리기 2쿠션에서 3쿠션 연결 Line - 99 /
● 두께에 따른 1적구의 분리각 - 100 /
● 제각돌리기 득점률을 높이는 비결 - 101 /
[ 뒤돌려치기 System ]
● 초구 치는법 104 /
● 뒤돌려치기 회전의 중요성 105 /
● 뒤돌려치기 위치별 두께와 당점 106 /
● Tip수에 의한 수구의 진행 동선 107 /
● Five & Half System을 이용한 뒤돌려치기 108~109 /
● Five & Half System을 이용할 때의 보정 방법 110 /
● 길어지기 쉬운 뒤돌려치기 형태 111 /
● 뒤돌려치기 1/2지점으로 보내기 112~113 /
● 수구의 동선을 길게 만드는 스트로크 기술 114 /
● 얇게치기 두께 겨냥법의 핵심 115~116 /
● 뒤돌려치기 Kiss 빼는 방법 117 /
● 뒤돌려치기 Kiss 유무 확인 방법 118 /
● 뒤돌려치기 선구 요령 119 /
● 느리게 쳐야 득점이 되는 배치 120 /
● 스피드를 이용한 짧은 각 뒤돌려치기 득점 요령 121 /
● 수구의 동선을 짧게 만드는 방법 122 /
● 밀어 치는 타법으로 득점하는 방법 123 /
● 뒤돌려치기 Spin Shot 124~125 /
● 뒤돌려치기 20 System 126~127 /
● 뒤돌려치기 Two way Shot 128 /
● 1/2두께로 밀어 치는 공식 129 /
● 뒤돌려치기 Position Play 130~134 /
● 굴려치는 스트로크로 Position Play 만드는 연습 방법 135 /
[ 앞돌려치기 System ]
● 앞돌려치기 기본도 138~139 /
● 앞돌려치기 기울기 계산법 140 /
● 앞돌려치기 3Tip System 141 /
● 앞돌려치기 대회전 공식 - 142 /
● 짧은 각 앞돌려치기 회전 System 143 /
● 밀어서 끌어 치는 타법으로 짧게 만드는 기술 144 /
● 앞돌려치기 짧게 치는 타법의 핵심 145 /
● 앞돌려치기 대회전 공략법의 기준 146 /
● 길게 세워치기 147 /
● 1쿠션에서 회전력을 살려야 득점이 되는 앞돌려치기 148 /
● 앞돌려치기를 쉽게 치기 위한 각도 개념 149 /
● 회전량 만으로 득점하는 일직선 타법 150 /
● 1적구의 위치에 따라 스트로크가 달라져야 한다 151 /
[ 횡단 샷 & 더블 샷 System ]
● 횡단 샷 기본도 154 /
● 기울기로 계산하는 횡단 샷 155 /
● 횡단 샷 타법 156 /
● 당점의 선택이 핵심인 횡단 샷 157 /
● 비껴치기 멕시멈 대칭 기본도 158 /
● 더블 쿠션 기본 Line 설정 방법 159 /
● 회전을 먼저 결정 하는 더블 쿠션 - 160 /
● 끌어 치는 더블 쿠션의 스트로크 161 /
● 더블 쿠션에서 기울기를 극복하는 방법 162 /
● 더블 쿠션 기준 잡기 163 /
● 단, 단, 장 더블 쿠션 164 /
● 단, 단, 단 더블 쿠션 165 /
[ Reverse & System ]
● Revers & System 코너 보내기 168 /
● Reverse & System 기준 Line 169 /
● 짧게 부딪쳐 치는 Reverse Shot 170 /
● 밀어 치는 Reverse Shot 171 /
● Reverse 스트로크의 비밀 172 /
● Reverse Spin Shot 173 /
● Reverse 1/2두께로 공략하기 174 /
● Reverse System 곡구의 응용 175 /
[ 넣어치기 & 걸어치기 ]
● 안으로 넣어치기 겨냥점 178 /
● 안으로 넣어치기 Point별 회전량 179~180 /
● 역회전 안으로 넣어치기 181 /
● 안으로 끌어 치면서 넣어치기 182~183 /
● 앞으로 걸어치기 겨냥점 184 /
● 앞으로 걸어치기 기본 Line 185 /
● 앞으로 걸어치기 당점 계산법 186 /
● 앞으로 짧게 걸어 치는 요령 187 /
● 앞으로 길게 걸어 치는 요령 188 /
● 당점을 이용한 앞으로 걸어치기 189 /
[ 비껴치기 System ]
● 비껴치기 기본도 192~195 /
● 비껴치기 4쿠션 연장 Line 196 /
● 비껴치기 기준점 갖기 197 /
● 세로 비껴치기 기본도 198 /
● 기울기 2 원리를 이용한 비껴치기 득점 방법 199 /
● 45°를 기준으로 공략하는 방법 200 /
● Five & Half System을 이용한 득점 방법 201 /
● 기울기를 이용한 대회전 득점 방법 202 /
● 제자리치기 법칙 203 /
● 세로 비껴치기 1/2 공략법 204 /
● 세로 비껴치기 40 System 205 /
● 기울기의 법칙 206 /
● 비껴치기를 이용한 더블 쿠션 207 /
[ 더블 레일 System ] [ 되돌려치기 System ]
● 더블 레일 16 System 210~211 /
● 회전량으로 치는 더블 레일 System 212 /
● 더블 레일 32 System 213 /
● 더블 레일 밀어 치는 득점 방법 214 /
● 더블 레일 타격 없이 치는 득점 방법 215 /
● 되돌려치기 (Plate System) - 216~217 /
● 되돌려치기 (Plate System)스트로크 218 /
● 미러 법칙을 이용한 득점 방법 219 /
[ Five & Half System ]
● Five & Half System 기본도 222 /
● Five & Half System 연장 Line 223 /
● Five & Half System 수구 수 찾는 방법 224 /
● Five & Half System 스피드와 회전량 225 /
● 2.5레일이란 - 226 /
● Five & Half System 테이블 파악 방법 227 /
● Five & Half System 20각 Line 228 /
● Five & Half System 30각 Line 229 /
● Five & Half System 50, 70, 90각 Line 230~232 /
● 4쿠션 원 포인트 지점 수치에 대한 이해 233 /
● Five & Half System 보정 수 234 /
● 코너각 보정 수 235~236 /
● 4쿠션 보정 수 237 /
● Five & Half System 짧은 각 보정 방법 238~239 /
● 35 & 1/2 System 회전량 기준 잡기 240 /
● 35 & 1/2 System 기본 형태 241~242 /
● 35 & 1/2 System 4쿠션 연장 Line 243 /
● 35 & 1/2 System 7.5 법칙 244 /
● Five & Half System 멕시멈 계산법 245 /
● Five & Half System을 이용한 뒤돌려치기 246 /
● Five & Half System을 이용한 제각돌리기 247 /
● Five & Half 1/2 System /회전 수를 이용한 득점 방법 248~250 /
● Five & Half System 짧은 각 코너 보내기 251 /
● Five & Half System 30(3Point) 대칭 법칙 252~253 /
● Five & Half System을 이용한 엄브렐러 System 254 /
● Five & Half -5 System 255 /
[ Plus System ]
● Plus System 기본도 258 /
● Plus System 20, 30 Line 활용 259~260 /
● Plus 15 System 261~262 /
● Plus 4 System 263 /
● 2Tip Plus System 264~265 /
● 멕시멈 Plus System 266~268 /
● Plus System 반사각 269 /
[ No English System ]
● No English 기본도 272 /
● No English 1/2입사각 반사각 원리 273 /
● No English 긴각 계산법 / No English로 코너보내기 274~275 /
● 베르니 System /No English 코너 Line /7 System 276~278 /
● No English 2/3 System / 기울기 2Point 응용 279~284 /
● No English로 대회전 돌리기 285 /
● No English System / 플로리다 System 286~288 /
● No English 장, 장, 단 / 단, 단,장 더블 쿠션 289~291 /
● No English 대칭 System / 보정 방법 292~293 /
● No English 대칭 System 4쿠션 연장 Line 294 /
● No English 대칭 System 5쿠션 연장 Line 295 /
● No English 제각돌리기 계산 방법 296 /
● No English System 297~302 /
● 2뱅크 3Tip으로 계산하는 System 303 /
[ 당구 용어와 규칙 ]
● 당구대 밖으로 벗어난 공의 조치 306 /
● Frozen된 공에 대한 조치 (붙은 공) - 307 /
● 경기자의 에티켓 / 중대와 대대의 차이점 / 올바른 당구 용어 308~310 /
[2] 3쿠션 System 실전당구 유효식 / 일신서적
System, 타법의 종류, 당점, 스피드, 포인트 계산법, 보정 이론 등 정확하게 공의 두께를 맞추는 방법에 이르기까지 아주 알기 쉽게 표현. 당구의 기본자세와 당구를 잘 치기 위한 조언 등 고점자가 되기 위해 꼭 알아야 할 사항들을 함께 수록한 책이다.

[기술이론]
머리글 /
당구 기초 용어 /
당점 /
공의 두께와 분리각 /
정확한 공의 두께 조준법 /
스커트와 커브 현상 /
타법의 기본 종류 /
정확한 스트록을 위한 훈련 방법 /
타법의 종류와 활용 /
타격감 없는 샷의 중요성 /
예비 스트록의 중요성 /
당구를 잘 치기 위한 조언 16 /
브리지와 그립 /
초구의 중요성과 공략법 /
2.5 레일이란 /
당구의 기본 자세 /
고점자와 하점자의 차이점 /
Frozen된 공에 대한 조치(붙은 공) /
당구대 밖으로 벗어난 공의 조치 /
파울의 범위 /
중대와 대대의 차이점 /
올바른 당구 용어 /
게임에 승자가 되려면 /
[System]
3쿠션 System의 기본도 /
Five & Half System /
35와 1/2 System /
Plus System(종합) /
빈쿠션 돌리기의 강자가 되려면 /
앞으로 돌리기 System /
제각 돌리기 System /
뒤로 돌리기 System /
No English System /
빗겨치기 System /
횡단 & 더블 System /
알아두면 유용한 System /
더블 레일 System /
Reverse & System /
걸어치기 System /
역회전 System /
Position Play /
Positioning의 원칙 /
책을 마치면서 /

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