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다함께 블렌더 3D 실사 소품·캐주얼 캐릭터·제페토 아이템 모두를 위

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◆ 출판사 ◆

프리렉


◆ 책소개 ◆

3D 작업, 3D 프로그램이 처음인가요? 걱정하지 마세요. 누구나 무료로 사용할 수 있는 블렌더 3D로 여러분만의 3D 작업에 도전하세요! 캐주얼 캐릭터 제작부터 나만의 제페토 아이템 제작까지! 참 쉬운 3D, 블렌더 3D! '3D'란 말은 왜인지 모르게 어렵게만 느껴집니다. 아무나 도전할 수 없는 영역처럼 느껴지기도 하고요. 하지만 블렌더와 함께라면 걱정은 사라지고 즐거움이 시작됩니다. 무료 3DCG 프로그램인 블렌더는 다양한 3D 그래픽 기능과 도구를 지원하고 있어, 3D 작업이 처음인 초보자도 쉽게 사용하며 익힐 수 있습니다. 이 책은 3D 개념부터 친절하게 설명하며 막힘없는 실습 과정을 보여줍니다. 이를 따라 하면 여러분도 물 흐르듯이 블렌더 첫걸음을 뗄 수 있습니다. 또한 귀여운 캐릭터부터 실감 나는 3D 나이프, 2D 원화 이미지를 불러와 3D로 작업하는 과정까지, 특정 스타일에 국한되지 않는 다양한 스타일의 예제를 담았습니다. 도서 곳곳에 실린 QR 코드를 스캔하면 실습 예제를 시작하기 전에 3D 고수인 저자의 실제 작업 과정을 유튜브 Shorts 영상으로 한눈에 볼 수 있습니다. 막막하기만 했던 작업 과정을 처음부터 끝까지 미리 보면 한결 쉬워지겠죠? 뿐만 아니라, 알아두면 유용한 블렌더 Tip도 짧은 영상으로 안내합니다.

◆ 상세이미지 ◆




◆ 목차 ◆

[Part 1. 3D 그래픽과 블렌더에 대해 알아보자] Chapter 01. 블렌더의 기본을 배우자 Section 01. 블렌더 시작하기 __1. 블렌더란? __2. 블렌더 설치하기 __3. 환경 설정 __4. 블렌더로 할 수 있는 3D 작업 Section 02. 인터페이스 및 화면 구성 __1. 3D Viewport(뷰포트) __2. 모델링을 위한 다양한 모드 Section 03. 오브젝트 조작하기 __1. 오브젝트 이동 __2. 오브젝트 회전 __3. 오브젝트 크기 조정(확대 및 축소) __4. 오브젝트 트랜스폼 __5. 오브젝트 추가 __6. 오브젝트 복제 및 삭제 Section 04. 기타 블렌더 기초 조작법 __1. 파일 저장 및 열기 __2. 단축키 Chapter 02. 직접 모델링을 해보자 Section 01. 오브젝트 모드(Object Mode) __1. 책상 만들기: Add, Move, Scale Section 02. 에디트 모드(Edit Mode) __1. 의자 만들기: Extrude, Loop Cut, Bridge __2. 머그컵 만들기: Inset, Bevel Section 03. Modify Properties __1. 비행기 만들기: Mirror(좌우 대칭) __2. 돌기둥 만들기: Array, Bend __3. 찻잔 만들기: Subdivision, Solidify Section 04. AddOn __1. 칼과 방패 만들기: AutoMirror Chapter 03. 매핑에 대해 알아보자 Section 01. Shading __1. 매트리얼(Material) Section 02. UV Editing __1. Cube UV Editing __2. Torus UV Editing Section 03. 텍스처 페인트(Texture Paint) __1. Cube Texture Paint __2. Torus Texture Paint [Part 2. 블렌더로 3D 그래픽을 완성해 보자] Chapter 04. 2D 원화에서 3D 고양이 캐릭터 만들기 Section 01. 모델링 __1. 얼굴 __2. 몸통 __3. 디테일 __4. 모델링 정리 Section 02. UV __1. Mask Seam __2. Unwrap Section 03. Textures __1. Texture Paint Section 04. 자세 잡기 __1. 리깅(Rigging) __2. 포징(Posing) Section 05. 렌더링 __1. 쉐이딩(Shading) __2. 렌더링(Rendering) __3. World Light 세팅 [Part 3. 더 다양한 블렌더 스킬을 익히자] Chapter 05. 라디오 만들기: 하드 서피스 모델링 Section 01. 라디오 모델링 __1. 기본 모델링 __2. 하드 서피스 모델링 __3. 라디오 부속 모델링 4. 마무리 Section 02. 라디오 매핑 __1. UV __2. Material Section 03. 렌더링 Chapter 06. 나이프 만들기: 실사 이미지로부터 Section 01. 나이프 모델링 __1. 손잡이 모델링 __2. 칼날 모델링 __3. 코등이 모델링 Section 02. 나이프 매핑 __1. 칼날 매핑 __2. 손잡이 매핑 __3. 코등이 매핑 Section 03. 렌더링 [Part 4. 더 복잡한 3D 그래픽에 도전하자] Chapter 07. 여자 캐주얼 캐릭터: 스컬핑부터 리깅까지 Section 01. 얼굴 모델링: 스컬핑(Sculpting) __1. 얼굴 스컬핑 __2. 얼굴 리토폴로지(Retopology) __3. 얼굴 데이터 정리 Section 02. 몸통 모델링 __1. 몸통 __2. 다리/발 __3. 팔 __4. 손 __5. 가슴 __6. 몸통 정리 Section 03. 디테일 모델링 및 마무리 __1. 머리카락 모델링: Curve __2. 옷 모델링 __3. 모델링 정리 Section 04. 매핑 __1. UV __2. 텍스처 페인팅(Texture Painting) __3. 쉐이딩(Shading) Section 05. 자세잡기 __1. Rig(캐릭터 컨트롤러) 생성 __2. Weight(캐릭터와 컨트롤러 연결하기) [부록] Part 5. 블렌더를 활용해 보자 Chapter 08. 제페토 아이템 만들기 Section 01. 상의(반팔 티셔츠) 제작하기 __1. 모델링 __2. UV __3. 텍스처 페인트(Texture Paint) __4. 리깅(Rigging) __5. Unity로 내보내기 __6. 제페토 스튜디오 Section 02. 액세서리(가방) 제작하기 __1. 리깅(Rigging) __2. Unity로 내보내기 __3. 제페토 스튜디오


◆ 출판사 서평 ◆

이 책으로 시작하는 블렌더 프로젝트 Chapter 01. 생소한 3D? 복잡한 화면? 걱정은 No! 블렌더 설치부터 인터페이스, 세세한 조작법까지 필요한 만큼 쏙쏙! Chapter 02. 3D의 핵심 모델링! 책상·의자, 비행기, 컵, 칼과 방패 등, 여러 모델링을 구현하며 블렌더 모델링 툴을 익히자! Chapter 03. '회색 덩어리'에 현실감을 입힐 시간! 모델링 이후 단계인 UV, 매트리얼, 텍스처 페인트 개념을 간단하게 정리! Chapter 04. 내 손으로 2D 원화를 뛰어오르는 3D 고양이 캐릭터로! 애니메이션 구현에 필요한 '리깅'도 쉽게 뚝딱! Chapter 05. 선을 살리는 '하드 서피스' 기법으로 레트로 라디오를 제작해 보자! Chapter 06. 캐주얼 캐릭터 말고 다른 스타일은 없을까? 실사 이미지로 실감 나는 3D 나이프를 구현하자! Chapter 07. 더 복잡한 3D 그래픽에 도전! 여성 서퍼의 얼굴을 빚으며 '스컬핑' 모드를 익히고 머리카락과 옷까지 만들어 멋진 캐릭터를 완성하자! Chapter 08. 블렌더 3D로 또 어떤 일을 할 수 있을까? 내 제페토 아바타에 입힐 티셔츠와 가방 아이템 제작 노하우를 만나자! 이 책은 블렌더를 처음 사용하는 사람들을 위한 입문서입니다. 따라서 블렌더에서 할 수 있는 수많은 작업 중에 기본적이면서도 필수적인 작업을 소개합니다. 초보자를 위한 블렌더의 기본적인 사용 방법부터 시작하여 3D 모델링, 텍스처 및 재질 생성, 빛과 그림자 설정, 카메라 및 렌더링, 리깅까지 설명합니다. 독자 여러분은 이 책을 통해 블렌더 사용법을 익히고 자신만의 3D 그래픽 작업을 할 수 있습니다. 각 Chapter는 실습 예제를 기반으로 블렌더의 메뉴 및 기능, 작업 방법을 설명합니다. 이론적인 내용뿐만 아니라 실제 블렌더 작업 과정에서 발생할 수 있는 문제점을 해결하는 방법에 대해서도 다루고 있습니다. 책 내용을 따라 하면서 블렌더의 다양한 기능을 경험하고 자신만의 3D 그래픽 작업물을 만들어 보실 수 있을 것입니다. -서문 中


◆ 저자소개 ◆

김현
저자 : 김현 현재 한국공학대학교 게임공학과 교수로, 게임 그래픽을 가르치고 있다. 홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공한 뒤, 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임하면서 다수의 상용 게임 제작에 참여했다. 또한, 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술위원으로도 활동한 바 있다. 저술한 책으로는 《3ds Max 게임 캐릭터 디자인》, 《ZBrush 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》 등이 있다.